Unity UGUI Rect Transformer
锚点作用在父对象上,主要用于确定子对象的 Pivot(中心点)到子对象的 Anchors(锚点)的相对位置。
中心点是矩形旋转的位置。(经测试也是矩阵缩放的中心点)
参考链接:矩形变换
一般当锚点不是一个点时,可以使用 SetInsetAndSizeFromParentEdge 和 SetSizeWithCurrentAnchors 函数确定矩形的位置。
参考链接:
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