Unity UGUI Rect Transformer

锚点作用在父对象上,主要用于确定子对象的 Pivot(中心点)到子对象的 Anchors(锚点)的相对位置。

中心点是矩形旋转的位置。(经测试也是矩阵缩放的中心点)

参考链接:矩形变换

一般当锚点不是一个点时,可以使用 SetInsetAndSizeFromParentEdge 和 SetSizeWithCurrentAnchors 函数确定矩形的位置。

参考链接:

  1. RectTransform
  2. Unity3D RectTransform使用详解:布局、属性、方法

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!